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Die letzten 10 Beiträge

Montag, 31. August 2009, 12:35

von: TomB

Der Code ist unter dem angegebenen Link zu finden. Auf der Seite http://sourceforge.net/projects/sdlpalmos/files/ auf SDLforPalmOS in der Liste klicken und dann auf Beta3. Hier der direkte Link zum Download: http://sourceforge.net/projects/sdlpalmo…a3.zip/download
Gruß,
Tom

Montag, 31. August 2009, 02:25

von: rudolfpolzer

gibt's den sourcecode noch?

Hallo,

ich bin per Zufall auf SDL für PalmOS gestoßen - und habe erwartet, außer den Spielen auch Quellcode für SDL selber zu finden - vergebens...
Gibt es den noch?

Rudolf

Freitag, 11. Januar 2008, 13:46

von: TomB

Ich möchte noch das Beenden von SDL-Appilkationen verbessen (z.B. bei Power off) und mind. ein weiteres Spiel portieren. Ende Januar sollte eine neue Version verfügbar sein.

Gruß, Tom

Freitag, 11. Januar 2008, 13:14

von: biketrialer

Hört sich doch gut an. Klimt sieht sehr vielversprechend aus. Wann lädst du die Sachen auf Sourceforge hoch?

Donnerstag, 10. Januar 2008, 15:20

von: TomB

@biketrialer: Danke für die Info. Werde versuchen, in der nächsten Version die Probleme mit dem Treo680 zu lösen.

Aktueller Stand der Entwicklung:
- erste Version von OpenGL (auf Basis von Klimt) läuft. Zwei Demos fertig.
- Unterstützung für Zodiac-Hardware fast fertig (HWSURFACE, blit/fill-Operationen)
- ein weiteres Spiel portiert (BlackBox)
- neuer Ansatz zur Freigabe der Palm-Tasten beim verlassen eines SDL-Programs
- Geringerer Speicherbedarf dank Idee von MetaView. Madbomber läuft jetzt auch auf Tungsten E.

Gruß, Tom

Donnerstag, 10. Januar 2008, 15:05

von: biketrialer

Hallo!

Vielen Dank für dieses tollen Port. :)
Madbomber funktioniert sehr gut, mit Tasten(gehen nicht im Menü) und Stylus. Ab und Zu hakt es, läuft dann aber normal weiter. Als Escape funktioniert bei mir mit Option+Home.
DodginDiamonds startet, aber ich kann im Menü keinen Stylus benutzen. Nav-Key geht auch nicht. Es ist somit nicht spielbar.
Crossfire verursacht einen Reset.

Testgerät ist ein Treo680.

Dienstag, 18. Dezember 2007, 10:52

von: TomB

@robert3000:

Danke für die Infos. Als Escape-Button sollte Home auf dem Palm funktionieren (Taste oder Tap auf Symbol). Das mit den blockierten Tasten nach drücken auf Power muss ich schauen, ob ich es mit meinen Geräten reproduzieren kann.

Gruß, Tom.

Montag, 17. Dezember 2007, 19:52

von: robert3000

Hi
Also ich hab das Game Madbomber getestet.
System Palm TX. Es funktioniert sehr gut. Lediglich die Steuerung mittels Pad ist nicht gut.
Mit Stick sehr gut.
Kleinere Macken: Auf einmal fängt die Tonne nach rechts an zu ziehen. (ohne Eingabe);
Nach Spielende wird die Taste Escape verlangt. Diese ist nicht konfiguriert, bzw ist der Einschaltknopf
die Taste Escape? Einmal auf Power und man schaltet den Palm nicht ab, sondern man kommt raus aus
dem Spiel, allerdings funktioniert dann die Eingabe mittels Stick bzw Tasten nicht mehr,
sämtliche Tasten sind dann blockiert. Dann geht nur mehr ein Softreset.

cu
robert

Freitag, 14. Dezember 2007, 21:55

von: TomB

Ich hab mir eine Toolchain mit gcc 4.1.2 aufgebaut unf kompiliere alles damit. Scheint stabil zu laufen. Habe auch die letzte Version von Frodo (C64 Emulator) damit kompiliert und bisher noch keine Klagen gehört. Debuggen geht nur mir printf in mein Consolenfenster, das nach exit() noch angezeigt wird (wartet auf tap mit Stylus). Ich werde demnächst noch assert() implementieren, um debuggen noch ein wenig zu verbessern.

Freitag, 14. Dezember 2007, 20:59

von: MetaView

Klaro, steht ja unter der GPL :-) Kompilierst Du das mit dem gcc? Geht das gut? Hast Du etwa sogar eine Möglichkeit gefunden vernünftig auf dem Gerät zu debuggen? Das brächte, denk ich, echt nochmal neuen Schwung...